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梦幻西游大唐官府无双战神

覆水 覆水

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  • 鱼蛋R 鱼蛋R

    无双路线更多被人俗称为血耐路线,此路线没有浴血路线的刚猛,却更显大气一阶健体 增加12点体质 没啥说的 为了日后的高阶 必须点满 而且也应该点满 谁会嫌自己血太多太难死了?风轻 防御时物理伤害减少30点 不算多 不算少 防点杀专属 虽然效果并不明显 但是其他门派提高效果的经脉到这里算是全废了 为了高阶 点满静岳 休息时伤害减少12点 看似很少 不过它本身虽不怎么样 但是我们往下看 为了高阶 点满二阶丹心 提高药物恢复效果24点 不实用技能 24点有时候手一抖就没了 值得浪费3个点么 坚决不推荐点 护盾 增加25点防御等同于16耐 实战效果还行 可以等价于上了2个月亮 为了高阶 点满不迫 防御时法术伤害减少45点 前置技能风轻 两者联手防点杀 如果你很不幸的开了点石成金符石 那么血耐系DT在防御状态下真的基本是不死之身 为了高阶 点满三阶从容 提高横扫千军休息回合3%的抗性本身DT160技能就只掉4%双抗了 从容再减少3% 如果你170技能 那么等于扫完不掉双抗 配合静岳 等于是扫完掉的血比没扫完还少 这个真的有点。。坚决先点3点 等你有实力180技能了再洗回2点扶持 提高丹心12点效果 并对召唤兽有效果前置技能丹心 等于是6点技能换来了吃药多加36血 你觉得合算么 反正我觉得相当浪费感情浪费生命 推荐不点爆杀 提高狂暴时伤害90点狂暴虽然出了无比恐怖 但是它是个比必杀还虚无缥缈的东西 这个技能的实用性也就大受影响 但是考虑到丹心扶持不点 为了高阶 还是点满 有比没有好 更何况高阶还有针对狂暴的天赋 淡定 减少嗜血消耗16点建议3点 正好累计25点出4阶 聊胜于无的东西 如果感觉在线长活力不缺 也可以考虑放弃此技能 点满丹心 个人喜好吧 反正侏儒里面拔将军4阶 武念 附加人物12%的武器命中 血耐DT面板伤害超越暴力DT的关键 暴力系是3%的武器伤害 可谁的武器石头不是玛瑙? 以蓝魔武器为例 900命中 600伤害 暴力系最后获得18伤害 血耐系获得108命中 折合36伤害。。 必须点满 没有疑问扶阵 提高2%的阵法效果血耐DT真正的神技出现了 提高2%阵法效果 说实在的 这个对于攻击防御的提高很有效 但是恐怖之处在于 速度 服战封变个仙子动辄1400 1500速度 多提高2%什么概念 1500的25%就是30速度 4个黑宝石!! 一个封比别人多上4个黑宝石会是什么结果 不解释 再加上攻击防御的提高基本等于一级修 此技能必须点满 神凝 提高160魔法值谁学谁NC 不解释安然 降低45%的气血消耗 提高3增加愤怒前置技能从容常规情况下 横扫扫每一次降低10%血 这里减少到了5.5 扫一次增加3愤怒 这里提高到了6 本因不错 但这个技能也是有利有弊 大家都知道的 大唐气血尾数为0时 横扫增加10SP 但是点这个技能等于丢失了这个优势 但是整体依然利大于弊 除了服战这个大前提 不会有谁神经兮兮的不停地打血F以求末尾是0 常规帮战 比武等等 由于临时FF的不确定性 基本不可能实现尾数为0 而这个技能恰恰让消耗气血大降 又提高愤怒值 如果不考虑尾数0的情况 此技能是据对的神技级别 必须点满可以看出 静岳 从容 安然这一条线 虽然没有提高横扫本身的威力 但是大大降低了横扫的后顾之忧 基本上 血耐系的横扫虽然威力不见长 但是扫完基本没有副作用了 和普通的休息几乎没有区别 甚至伤害还会变少 那么 作为一个DT 更担心扫不死人和扫完被人秒哪一个 见仁见智 5阶借力 吸取对手3%防御转化为自己伤害 若攻击多个目标取最高 血耐DT第一神技 血耐DT可以立足的根本 这个东西只要你出手就有效更重要的是 这个东西提高的是攻击力 而不是伤害记过 如果你顺利的攻击了2500防的PT 你的伤害会瞬间提高75点 9级玛瑙 哪怕你攻击的是1500防的MW 你伤害也会提高45点 5.5级玛瑙 这是个什么概念 是个DT都明白 此技能和武念外加突进三者联手 血耐系DT面板和实际伤害都远远压过暴力DT 此技能没有任何不点满的理由 历战每损失22%的气血 下回合治疗效果提高4% 这个让我很纠结 4%不是4点 如果HS血爆推出1600 那就提高了64点 加上如果被打的血比较多 多回复192点甚至256点血不是不可能 同时吃药效果也会提高 2500的大金会变成2800甚至2900 效果很诱人了,这个不像丹心扶持 6点才高36血 这个4点而已而且一提就是最少上百点 所以没有让我果断放弃 而是纠结 最后算了下点数 有富余 但是浴血系的几个1阶也算不错 是选择这个还是选择双修浴血系1阶 这个有待于大家自己实战中检验吧 如果要点 一定要点满不惊 减少保护自己单位8%的伤害保护者承担伤害比例为70% 减少8%变成64% 等于减少了对方6%的总伤害 等于是完全抵消了暴力系DT的5阶同等技能 DT对扫 暴力没有任何优势 如果针对的是ST 效果并不明显 考虑到4刀相对致命 此技能建议点满 不然就是白送暴力DT6%伤害 突进 每回合20%几率触发 提高防御值2%的伤害 持续一回合此技能我曾经给予厚望 但是确实让我大大失望 几率低 一场战斗30 40回合 也就能触发个5 6次 效果只有一回合 而且开始播放动画才能显示出来触发了 操控性不行 更要命的是 2%防御也就那样 我曾经的DT号2000防御 算下来也就40点伤害 如果本身防低效果更差 20%的几率提高30伤害 持续一回合 实际效果差借力和武念太远 不过此技能关键时刻爆发出来确实非常猛 有还是胜过没有 笔者建议 点满6阶揉身 前置技能突进 提高突进效果 提高的伤害值变为5%防御值如果选择了突进 此技能必满 5%效果上去不少 笔者2000防 揉身突进是20%几率提高100伤害 这个数字就不小了 可惜实战中还是太看RP 如果RP好5回合触发3次 加上借力和武念的配合 笔者瞬间从一个2400伤害 2100防御的血宝宝 变成了一个2650伤害 2100防御的BUG一般的存在 虽然没有4刀的威猛 但是更能让对手绝望 这6个点 笔者建议 还是值得点的 话说回来 如果突进是50%几率触发 那么什么4刀DT都可以去死了无忌 15抗封不废话 是个人都该点满狂暴 狂暴几率提升2%点吧 有比没有好 长驱直入 普通攻击对手 令对手无法保护 效果普通攻击的80%这个技能如果降低伤害力 那成了大垃圾 偏偏降低的是伤害结果 就成了神技 一刀对手无法保护的平砍 以往DT杀人最头疼什么 保护 金甲 这个技能的存在让保护不再是问题 一般来说 DT干将一踩 砍一般攻击系轻松过1800 80%就是1600多一点 配合法术系压一下 没有尸体站得住 此时 横扫未必给力 哪怕横扫扫5400 实际上一般也只有1600能落到挨打人身上 横扫扫完又不能动 而长驱完之后随时保留横扫权利 让对手防不胜防 此技能没有不点满的理由7阶 重袭 16%概率击昏对手 令对手攻击和恢复效果降低10%梦幻24个7阶技能里面第一NC技能 16%几率令对手降低10%攻击效果 即使打晕 人家砍你3000变2700? 而且几率低的可怜 即使横扫 触发也不到45% 过于看RP 效果还差 这个技能真的没啥意义 如果修改成令对手附加一个象形状态还算不错 可现在这鬼样子 有必要浪费2点吗 我觉得没有必要综上所述血耐系DT虽然失去了4连击的刚猛 但是换来的是更强大的自身战斗力和对队伍的支持力和更多变的战术 如果暴力系DT是泰拳 那么血耐系DT就是太极 以柔克刚 以自身的不倒为基础 辅以强大的战斗力击溃对手 不死的DT才是最可怕的DT 为什么开始血耐系遭鄙视 很大原因是因为7阶技能太烂 所有人经脉到手第一眼看的绝对是7阶 一看 暴力系7阶 4连 血耐系 什么垃圾啊 结果 也不会静下心来研究血耐系的战斗力了我不主张人选血耐系 但是 完全没有必要因为一个4连直接放弃掉整个血耐系 被4连得美丽迷惑双眼的人 是看不到更广阔的天空附上推荐加点健体 3风轻 3静岳 3护盾 4不迫 3从容 3爆杀 3淡定和丹心选一个点到3武念 3安然 3扶阵 2不惊 4突进 3借力 3无忌 5长驱 4揉身 3狂暴 2此时累计57点 剩余点数 我个人建议投给历战 喜欢暴力系的可以双修另外 如果觉得狂暴过于虚无缥缈 那么拿下来狂暴的5点 给暴力系的铁臂和身轻也是不错的

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《无双战神》是一款以经典三国为背景的RPG手游。游戏为玩家真实的还原了历史的场景以及当时的名将,玩家可以自己自定义游戏剧情,在游戏中享受三国时期的热血战场。

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更新时间:
2021-05-21
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